A continuación un link de un video de las películas animadas
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Han pasado ocho años desde que el ex-presidiario Dominic Toretto (Vin Diesel) se escapó atravesando la frontera entre Estados Unidos y México, confinándose a una vida de fugitivo. Ahora, escondido en una choza en una playa en la República Dominicana y viviendo clandestinamente con Letty (Michelle Rodriguez), el único remanente de su pasado, Dom intenta rehacer su vida pero sabe muy bien que las autoridades siempre están sólo unos pasos detrás de él.
Cuando la trágica muerte de un ser querido lo lleva de regreso a Los Ángeles, Dom enciende nuevamente su disputa con el agente Brian O'Conner (Paul Walker). Cuando se ven obligados a unirse para enfrentarse a un enemigo común, un psicópata rey del tráfico de drogas que está inundando Estados Unidos con un producto mortal, Dom y Brian deben confiar uno en el otro si esperan vencerlo y vengar la tragedia que él ha producido en su pequeña familia.
Infiltrar la red clandestina significa lograr formar parte del grupo de delincuentes que contrabandea heroína a través de la frontera desde México utilizando túneles casi innavegables dentro de cuevas subterráneas. Dos de los tenientes del cartel, Campos (JOHN ORTIZ de Gánster Americano y Miami Vice) y Fénix (LAZ ALONSO de Soldado Anónimo y Baile Urbano), son los únicos capaces de aceptarlos en la banda y darles a Dom y Brian las respuestas que buscan.
A medida que Dom, su hermana Mia (Jordana Brewster) y Brian reestablecen el lazo familiar que se rompió hace tantos años, los insólitos aliados nuevamente se ven involucrados en una carrera contra el tiempo que los lleva al límite. Ahora, desde asaltos a caravanas de camiones en las montañosas carreteras de la República Dominicana hasta túneles asfixiantes debajo del desierto mexicano, dos hombres encontrarán la mejor forma de vengarse: empujar los límites de lo que es posible hacer detrás del volante.
Mi critica.
Esta película fue muy esperada por muchas personas. Es una película con mucha acción y para aquellos amantes de la velocidad y los coches. En esta ocasion se trata el tema del narcotráfico que en todos lados es una realidad. Me parece una muy buena película con buenos efectos y que manera de manejar los coches, es una trama muy buena y creo que esta película ya es una favorita entre la sociedad.
Los métodos actuales de RV no son muy sofisticados, por esta misma razón. Son los Simuladores de Realidad Virtual los que más éxito han tenido. Estos, como bien lo indica la palabra, simulan, en mayor o menor medida, un vehículo. Eso es fácil. En un vehículo el humano tiene a estar quieto, el que se mueve es el vehículo en cuestión. Por lo tanto, no se necesita más espacio que el ocuparía la réplica de un coche, por ejemplo. Con una buena sensación de velocidad en el mundo simulado, sonidos realistas y movimientos sincronizados de la réplica, la ilusión está completa.
La caminadora omnidireccional.
La caminadora Omnidireccional (u Omnidirectional Treadmill, en gringo) es la solución más básica y lógica. Como su nombre lo indica, es una cinta (similar a la que se usa para ejercitar) pero que se mueve en cualquier dirección, de acuerdo al movimiento de usuario. Por supuesto, la dirección seguida es leída por los sensores y trasmitida al mundo virtual. Si bien esta es la solución más simple a nuestro problema, tiene sus inconvenientes. Para comenzar, el espacio que debería ocupar una cinta caminadora de este tipo la haría prohibitiva para la mayoría de los usuarios hogareños. El segundo inconveniente, y si nos ponemos en detallistas, es que este tipo de cintas no nos permitirían saltar, rodar, ni realizar ningún movimiento sobre el eje Z (subir una escalera, por ejemplo). Por último, y este es grave, el usuario no podría acelerar más allá de la velocidad de la cinta. Bueno, poder puede… pero se terminaría cayendo. Para subsanar toda esta problemática, actualmente se está trabajando sobre arneses que mantengan el cuerpo siempre en el mismo lugar, en el centro, sea que saltes o corras. Esto permitiría que la superficie de la cinta sea mucho mejor, logrando cierta reducción en su tamaño, pero sería molesta y antinatural. Mirando el lado positivo, ¡gracias a estos arneses podríamos volar, cual Neo en la Matrix!
VirtuSphere.
Ya hablamos de este interesante ingenio en NeoTeo. Como su nombre lo indica, es una esfera –igualita a la de los hámsteres-, donde el usuario tiene casi una completa libertad de movimiento. Los problemas son obvios: la curva de aprendizaje es alta y el movimiento es antinatural. Aquellos con un estado físico pobre (como yo), no duraríamos ni cinco segundos ahí dentro. Pero presenta sus ventajas. Con sensores, la VirtuSphere hasta podría detectar los saltos.
Powered Shoes.
Tal vez la más original de todas las ideas. Los Powered Shoes (pinchar para más información) son zapatos con rueditas (cilindros), que limitan el avance del usuario, manteniéndolo prácticamente en el mismo lugar. Cuando el usuario camina, los cilindros se mueven en la dirección contraria, cancelando el movimiento. La aceleración no es problema. Saltar y rodar, sí. Este ingenio tampoco permitiría movimientos en el eje Z. Ufa.
Experiencias sensoriales.
Ahora, supongamos que el movimiento ya no es problema. Todavía estamos lejos de lograr la verdadera inmersión. En el mundo real (si es que no vivimos en una simulación), tenemos cinco sentidos. La vista y el oído ya pueden ser fácilmente satisfechos. En lo que a tacto se refiere, los avances en la tecnología háptica son lentos, pero constantes. También tenemos Tangible-3D, el guante sensorial de NTT Comware. ¿Olfato? Si le creemos a Corea del Sur, para 2015 se podrían transmitir fragancias por la red. Supongamos que esto es cierto, todavía nos queda el gusto… y ahí tenemos un problema. Es el más débil de los sentidos y requiere que nos pongamos algo en la boca. Al estar unido al olfato, y si Corea del Sur está en lo cierto, podríamos tratar de engañarlo, pero difícilmente sea lo mismo. Por el momento, todo indica que para tener los cinco sentidos funcionando en el mundo virtual, necesitaremos de una interfaz que se comunique directamente a nuestro cerebro. ¿Ciencia ficción? Puede ser, pero te interesará saber que Sony, en el año 2005, patentó una idea para transmitir información al cerebro, con el fin de permitir al usuario sentir, oler y saborear cosas.La patente en cuestión es solo teórica, no una invención, y no han transcendido demasiados detalles. Eso sí, no requeriría cirugía, ni implantes (ya hemos visto ejemplos de interfaces neurales en NeoTeo, incluso una que ya está a la venta). La información se enviaría mediante un accesorio (que va montado en nuestra cabeza) que genera pulsos de ultrasonido al cerebro para modificar el patrón en el que se comunican las neuronas.En su momento, Elizabeth Boukis, vocera de Sony Electronics, dijo a New Scientist que esta era una “invención profética” y que no se ha llevado a cabo ningún experimento al respecto. “Está basada en una inspiración que puede terminar siendo cierta algún día”, aseguró. Los expertos, aunque lo creen posible, insisten en que una técnica así requeriría muchas pruebas, ya que debería asegurarse la seguridad del invento a largo plazo. ¡Estamos hablando de manipulación de neuronas! Como verás, aún falta unos cuantos años para que podamos tener una verdadera experiencia virtual inmersiva. Probablemente sea antes de muramos, si es que tenemos una vida larga. El problema es que tal vez seamos demasiado viejos para disfrutarlo. ¡Malditos nuestros nietos afortunados!


